ARPG《迸發2》支線任務量為初代四倍 游戲更側重選擇
時間:2019-09-24 10:28:29 來源:互聯網 閱讀:1
本文摘要:由Deck13工作室開發的最新硬核ARPG《迸發2》在今日(9月24日)正式發售,而在Reddit的一篇AMA中,Deck13分享了一些關于《迸發2》的新細節,一起來了解一下。開發者回答問題時表示:“

由Deck13工作室開發的最新硬核ARPG《迸發2》在今日(9月24日)正式發售,而在Reddit的一篇AMA中,Deck13分享了一些關于《迸發2》的新細節,一起來了解一下。

ARPG《迸發2》支線任務量為初代四倍 游戲更側重選擇

開發者回答問題時表示:

“在渲染方面,我們對渲染子系統進行了重大的修改。新系統現在基于新的顯式圖形API (PC上的Vulkan和Xbox One上的D3D12)。這使我們能夠渲染所有必要的視覺細節,以突出城市和更大的戶外規模。我們還增加了一些新的渲染功能,比如模擬和可切割的草地,統一體積光照明,改進的表面渲染和短時抗鋸齒等等?!?/p>

ARPG《迸發2》支線任務量為初代四倍 游戲更側重選擇

Deck13還表示,PC版將以高分辨率材質為特色。然而,目前還不清楚這些材質內容是否會作為單獨的下載內容提供(類似于育碧對其游戲所做的)。

“我們制作的PC版有高分辨率的材質內容,4k分辨率效果不錯?!?/p>

更進一步的,Deck13還花費時間修改了所有Boss戰中對抗非人形Boss時的視角設置。這種新的視角設置應該有助于解決一些玩家在初代游戲中遇到的問題。

ARPG《迸發2》支線任務量為初代四倍 游戲更側重選擇

不僅如此,游戲還將增加四倍于初代的支線任務。也比初代包含更多的劇情。

“與初代游戲相比,《迸發2》有更多劇情。我們的支線任務數量是初代的四倍;世界中有超多的NPC,幾乎每個人都有自己的劇情。玩家角色將是玩家的化身,所以劇情風格已經朝更像RPG的方向發展。

整個游戲世界都可以步行到達,許多關卡將以多種方式相互連接。同時也會有幾個集結點來協助游戲進程。


(正文已結束)

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